Le mouvement Mitchell avec "Guéridon", 8 tables, 24 donnes

- Une table fictive, sans joueurs, appelée guéridon, est rajoutée au milieu du tournoi (entre tables N/2 et N/2+1)

- On distribue les donnes normalement y compris au "Guéridon"

- Attention : la dernière table (N) n’a pas de donnes

- Les étuis de la table 1 sont partagés avec la table N

- Si la table N est incomplète, inutile de partager les donnes avec la table 1

- Les étuis sont donnés par N (et pas par la T1) à N-1