Le mouvement Mitchell |
Le
plus simple des mouvements, pour un tournoi par paires est incontestablement
a)
Cas général (nombre impair de tables complètes)
Les
tables sont numérotées de 1 à n.
Règle 1 : | L’arbitre
prépare un nombre d’étuis multiple du nombre de tables. |
Exemple
pour 9 tables :
18
étuis : 2 donnes par table |
27 étuis : 3 donnes par table |
36
étuis : 4 donnes par table |
Les
étuis sont disposées par série sur les tables .
Exemple
: pour 9 tables et 27 étuis
Tables | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
Etuis | 1 à 3 | 4 à 6 | 7 à 9 | 10 à 12 | 13 à 15 | 16 à 18 | 19 à 21 | 22 à 24 | 25 à 27 |
L’idéal
est de pouvoir faire jouer toutes les donnes et toutes les positions.
Règle 2 : | Le nombre de positions jouées dépendra du temps dont dispose l’arbitre, |
Une
séance dans un club ne doit pas dépasser 3h30, c’est-à-dire le temps de
jouer
Exemple
:
Nombre |
Nombre
de donnes |
Nombre
d’étuis |
Nombre
de positions |
Durée |
7 | 4 | 28 | 7 | 3h30 |
11 | 3 | 33 | 9 | 3h22 |
17 | 2 | 34 | 13 | 3h15 |
Lors
de la première position, les donnes se trouvant sur chaque table sont distribuées
Demandez
que la carte d’entame exacte soit notée, pour déceler les inversions de
Mouvement
des joueurs :
Les
paires assises en Nord-Sud sont fixes, les paires Est-Ouest montent d’une
E/O
de la table 1 vers la table 2
E/O
de la dernière table vers la table 1
Mouvement
des étuis :
En
même temps que les joueurs se déplacent dans un sens, les étuis descendent
Les
étuis de la table 1 sont transférés à la dernière table.
Les
étuis de la table 2 sont transférés à la table 1.
b)
Table incomplète
Les
lignes Nord-Sud et Est-Ouest ne joueront pas le même nombre de donnes.
Traditionnellement,
on installe la paire esseulée à la dernière table en position
Le
mouvement des étuis et des joueurs reste le même.
Si
le transfert des étuis est assuré par les joueurs, ces donnes sont confiées
à la
Le
logiciel FFBClub permet d’assigner la position vide à n’importe quelle
place, aussi
Cette
fonctionnalité est intéressante dans différents cas, comme par exemple :
Vous
avez commencé le tournoi avec 13 tables complètes, mais après la première
Si
la paire absente est en Est-Ouest, chaque paire Nord-Sud sera relais à une
position
c)
Cas d’un nombre pair de tables (Mitchell à saut)
S’il
y a un nombre pair de tables, les joueurs retombent après la moitié du tournoi
Pour
éviter ce problème :
Règle 3 : | L’arbitre doit faire sauter une table aux joueurs après la position n/2
(n |
Nombre de tables | Saut après la |
6 |
3° position |
8 |
4° position |
10 |
5° position |
12 |
6° position |
14 |
7° position |
Le
saut fait perdre une position de jeu. Par exemple, avec 6 tables et 4 donnes
d)
Cas d’un nombre pair de tables (Guéridon)
Une
autre façon d’éviter que les paires E-O ne retombent sur les donnes jouées
à
Cette
procédure :
Diminue les risques d’oublier le saut après la position n/2
Permet de ne pas perdre de position de jeu (permet de jouer par exemple
Exemple
:
Tables |
1 | 2 | 3 | guéridon | 4 | 5 | 6 |
Etuis | 1 à 4 | 5 à 8 | 9 à 12 | 13 à 16 | 17 à 20 | 21 à 24 | ? |
Quand
l’arbitre place ses étuis en respectant la règle 1, il n’a plus d’étuis
à mettre
Si cette table est incomplète, tout se passe bien, puisqu’on ne jouera pas à
cette
Si cette table est complète, elle jouera simultanément les donnes avec la
table 1.
A
la fin de chaque position, les étuis descendent normalement. Si le transfert
est
Règle 4 : |
|
La
paire NS de la dernière table devra prendre garde à toujours inscrire ses résultats
Au
moment du topage et du groupage, l’arbitre veillera à vérifier que ceci a
bien